viernes, 5 de diciembre de 2008

"Suicidio virtual"

Hoy en día la mayoría de individuos jóvenes tiene una vida virtual, es decir, tiene un blog, un fotolog, facebook y está registrado en mil y una páginas web. Por lo tanto, hoy en día todo el mundo es ALGUIEN dentro de la red. Lo más extraño de todo esto es que con la aparición del “suicidio virtual” una persona puede demostrar su cansancio en relación con este hecho borrando y/o eliminando todo rastro de su “anterior vida virtual”.

Sin embargo, es importante mencionar que este hecho no pasa desapercibido por el resto de individuos que componen este mundo virtual, sino que se preguntan que es lo que ha pasado para que esta persona desaparezca de esta forma, consiguiendo incluso movilizar a las masas en relación a esta cuestión en particular.

Por otra parte, es aún más raro pensar que si un día uno de estos individuos con más de diez cuentas diferentes en la red muriera de forma repentina, prácticamente ninguno de los contactos virtuales de éste serían conscientes ya que las cuentas seguirían ahí, sólo que nadie las actualizaría nunca más.

Todo esto me lleva a una reflexión final, ¿somos más importantes en la red que en la propia vida real? Yo creo que no es así pero que, simplemente, Inernet y las nuevas redes sociales han abierto una nueva puerta a los usuarios para que puedan comunicarse un mayor número de personas al tiempo que consigue mantener vínculos estrechos con personas con las que antes se podía perder el contacto debido al ritmo de vida actual u otras circunstancias del día a día.

Con todo, creo que las nuevas tecnologías permiten una comunicación impensable hasta el momento, pero que, no obstante, hay momentos en los que es necesario llamar a la puerta de la persona en cuestión y preguntarle cómo está.

viernes, 28 de noviembre de 2008

"Prometo hacer publicidad, y nada más que publicidad!"

Actualmente, la publicidad ya no es lo que era. Con el tiempo, no le ha quedado más remedio que adaptarse a los cambios comunicativos que han traído consigo las nuevas tecnologías.

Así pues, vemos como los propios mensajes publicitarios han ido evolucionando y ya no se basan en un tipo de comunicación únicamente unidireccional, sino que están apareciendo nuevas tipologías de información que crean un feed- back entre el emisor y el receptor; o, en este caso, entre anunciante y consumidor.

Estamos hablando de la publicidad interactiva, es decir, aquella que consiste en el uso de medios interactivos para incentivar y/o influir en la decisión de compra de los consumidores. Cabe decir, que este tipo de publicidad es propia de medios como Internet, televisión interactiva, teléfonos móviles y terminales adaptados.

Asimismo, es importante decir que ya han aparecido varios ejemplos de este tipo de publicidad, como es el caso de Fairy, marca que incluso ha invertido en un curioso videojuego con el fin que los “más pequeños” de la casa se sientan más cercanos al producto en cuestión.

Por otro lado, y en contra de las expectativas comunicativas de la publicidad, es importante señalar que este nuevo cambio en la interactividad de los consumidores traerá consigo tanto positivas como nefastas consecuencias. En este sentido vemos como una marca tiene mucho poder de crear una fidelidad por parte de su público gracias a estas nuevas técnicas comunicativas; por otro lado, es necesario destacar que cuando el usuario de estas nuevas tecnologías esté interactuando con la publicidad de una marca en concreto, dejará de hacerlo con los mensajes publicitarios de otras. Con lo cual, sólo recibirá unos mensajes publicitarios muy concretos.

Con todo, vemos que los creativos publicitarios deberán esmerarse mucho más por ser creativos y originales, ya que los demás están demostrando que sí lo son.

jueves, 20 de noviembre de 2008

"Juegos Online"


Atrás quedaron los días en que un individuo ocupaba su tiempo libre jugando en casa con su consola o con su ordenador a cualquier juego que en ese momento estuviera de moda. Ahora, este individuo sigue practicando la misma actividad pero sin la sensación de sentirse sólo, ya que aunque físicamente lo esté, puede comunicarse y jugar con otros jugadores gracias a las nuevas tecnologías.


Primero fueron los ordenadores los que nos permitían jugar en red con cualquier otra persona del mundo, pero hace unos años que han aparecido en el mercado consolas que permiten también esta opción. Un ejemplo lo encontramos con la Play Station o con la Xbox. Y la temática de los juegos va desde aquellos relacionados con deportes como el fútbol, como por ejemplo, el famoso Hatrrik o aquellos que implican una guerra como el conocido Call of duty.


Además, hace un tiempo que proliferaron en la red aquellas páginas web que daban la oportunidad al usuario de jugar a cualquier demo de un determinado juego. Éstos suelen ser de tipo plataforma y de una calidad sencilla, pero no por ello menos interesantes para el jugador.


En resumen, se trata de un nuevo ámbito de juego que ya ha enganchado a muchos internautas a los que les gusta compartir su pasatiempo favorito con otras personas. Algo que, aunque no lo parezca, se convierte también en una práctica socializadora.

“E-mail marketing”

Tengo una amiga que es un desastre con las nuevas tecnologías, y con los ordenadores en particular. Cada vez que tiene que instalar cualquier programa o buscar algo por la red me llama para que le ayude a solucionar su problema. Sin embargo, yo tampoco soy muy conocedora de todo lo relativo a estos temas con lo cual siempre acabamos haciendo algo que “no tocaba” y causando un desastre en su precioso portátil.
Hace poco, estando en su casa me comentó que últimamente le llegaban e- mails de varias compañías que ni siquiera conocía. Intenté explicarle que si recibía este tipo de e-mails era porque ella había dado su consentimiento de recibir esta información en algún momento; sin embargo, ella no recordaba haber hecho tal cosa nunca.
En ese momento, me acordé de lo que habíamos comentado en clase: hay muchas empresas que se aprovechan de que cuando nos suscribimos en alguna de sus páginas no nos paramos a leer la letra pequeña y aceptamos, sin más, las condiciones.
Sin embargo, en muchos casos estamos aceptando recibir información comercial por parte de la empresa en cuestión, o incluso, por parte de alguna otra empresa con la que tenga negocios la primera.
Por otro lado, también le dije a mi amiga que en cualquier momento podía hacer una petición a estas empresas para que dejaran de enviarle este tipo de información que no deseaba y que, además, estaban obligadas a que este proceso fuera sencillo y simple.
Mi amiga me hizo caso y ahora ha conseguido eliminar este tipo de e-mails de su bandeja de entrada. Después de lo ocurrido me ha comentado que pondrá más atención a la letra pequeña. Aún así nadie pueda asegurar que no vuelva a recibir estos e- mails, ya que también hay algunas organizaciones que no respetan la protección de datos.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

"Los robots domésticos"



En pleno siglo XXI, la mayoría de personas se sienten aquejadas de padecer estrés; éstas no soportan el continuo ritmo diario: trabajar, estudiar, practicar deporte, hacer la compra, ocuparse de los niños, etcétera. Se trata de una gran serie de actividades que no dejan un momento libre a los individuos para poder disfrutar un tiempo para ellos mismos. No es de extrañar, por tanto, que aún dejen menos tiempo para poder ocuparse de las tareas del hogar; algo que, al tiempo, les agrava su ya alto nivel de estrés.

Sin embargo, gracias a los nuevos y continuados avances en robótica y domótica ya se han creado varias clases de robots domésticos. Algunos de ellos están pensados para facilitar las tareas más rutinarias, mientras que otros están orientados al puro ocio y entretenimiento. Asimismo, también existen otras modalidades que se encargan de tareas relacionadas con la seguridad, de la atención de personas mayores o, incluso, de la vigilancia. Algunos de estos robots son los conocidos con el nombre de Roomba o Aibo.

Con todo, cabe decir que actualmente todos estos robots domésticos están fuera de nuestro alcance y además no se comercializan de forma masiva, con lo cual solamente nos queda esperar a que la tecnología siga evolucionando para así conseguir un nivel de vida mejor y un día a día exento de estrés y de malas vibraciones.

martes, 11 de noviembre de 2008

"El Castigador de banners"


En línea con mi habitual tono de crítica entorno a la gran cantidad de publicidad que recibimos actualmente sin que ésta sea deseada en la mayoría de casos, hoy he decidido hablar de “El castigador de banners”.

Se trata de un personaje que ha creado Yahoo! cuyo único propósito consiste en poder destruir todos los banners que aparecen en la pantalla de su ordenador. Para ello utiliza diversas técnicas, como por ejemplo, algunas llaves de “karate”, disparos en contra de cada uno de ellos y alguna otra forma disparatada muy propia del personaje en cuestión.

Además, otra de las posibilidades que ofrece este peculiar sistema es la de que el usuario que esté conectando pueda subir los banners que le aparecen a él en pantalla para poder destruirlos también. Sin duda, creo que ésta es una gran idea porque el usuario, al poder “personalizar” sus propios banners, es posible que también se sienta más cercano a esta peculiar campaña contra la publicidad, y más específicamente, contra las acciones y/o piezas publicitarias dentro de la red de Internet.

Como contrapartida, veo que en el fondo no se trata más que de otro ejemplo más de marketing viral y que, como tal, si los propios usuarios no se encargan de enviar esta información o de correr la voz sobre las acciones de este personaje, dicho programa no llegará a ser visto en más de unas pocas pantallas de ordenador.

Personalmente, considero que la idea es curiosa aunque quizás no esté del todo bien explotada ya que. básicamente, no es más que un pequeño juego en que los objetivos son banners de publicidad. Sin embargo, para juegos ya tenemos miles de carácter online en la misma red.

jueves, 6 de noviembre de 2008



Aún recuerdo mi viaje a Madrid, era mi primera visita a la ciudad y, como es lógico, no conocía nada de allí. Aunque llegué allí en avión tenía a unos familiares que no hacía mucho se habían mudado a la capital y disponían de vehículo propio. Como tampoco ellos sabían guiarse demasiado bien hacían uso de su GPS.

Pues bien, solamente sé que la mayoría de días que pasamos en esta emblemática ciudad estuvimos más tiempo en el coche que fuera de él. Sin embargo, los últimos días decidimos movernos en transporte público -básicamente en cercanías y en metro-, y conseguimos ver realmente Madrid.

Todo esto hace que me plantee algunas cuestiones: ¿Si, en teoría, el GPS sirve para guiarte por qué cuándo lo utilizas siempre te pierdes? ¿Por qué suele marcarte los caminos más largos? ¿Por qué te dan ganas de tirarlo por la ventanilla del coche cada vez que fallan las coordenadas?

Si buscamos una definición de GPS, podemos encontrar una como ésta: “Es un sistema de navegación global por satélite que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión de centímetros”. No obstante, en la realidad no actúa de una manera tan eficaz ni precisa.

Es evidente que el usuario de este producto – ya tenga un receptor en su automóvil, en su teléfono móvil, o en su PDA- ha de tener en cuenta la necesidad de actualizar este dispositivo con bastante frecuencia con la finalidad de evitar los errores mencionados anteriormente; aunque en muchos casos, no sea posible neutralizarlos.

Con todo, yo mantengo la postura de usar un mapa tradicional o de echar un vistazo a “Google maps” o incluso al “Callejero de Páginas Amarillas” antes de salir de casa. Ambos sistemas nunca me han fallado, y aunque tenga que dedicar un tiempo en descifrar el mapa, es tiempo que luego gano al no “perderme”.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

"Marketing Viral"


Como todos sabemos, el gran número de mensajes publicitarios que recibimos diariamente – sobretodo, en núcleos urbanos- hace que nos sintamos algo “colapsados” de información, al tiempo que las piezas recibidas pierden efectividad, puesto que no dedicamos demasiado tiempo en examinarlas, entre otras cosas. Es decir, actualmente nos encontramos ante una publicidad que “molesta” al usuario; ya que éste no la busca ni la desea.

Sin embargo, ciertos profesionales y grandes comunicadores han sabido ver más allá de los sistemas convencionales para ofrecer al público un tipo de publicidad muchos menos agresiva e imperativa. Dichos sujetos han percibido la necesidad por parte de las personas de que la publicidad sea interactiva, participativa, deseada, querida, compartida, democrática…, y han tenido todos estos términos en cuenta con el fin de crear un nuevo sistema de comunicación mucho más efectivo y popular entre el público, especialmente entre los jóvenes.

Hablamos del marketing viral; un tipo de comunicación que aprovecha las redes sociales creadas a través de las nuevas tecnologías, entre ellas Internet y la telefonía móvil para difundir un mensaje concreto que más tarde será conocido por el resto de personas por medio del sistema boca a boca. Sin embargo, este tipo de publicidad no se diseña con el fin de vender más, sino con la idea de conseguir un mayor conocimiento y aceptación de la marca así como algunos de sus nuevos productos.

Algunos ejemplos de este nuevo tipo de práctica de comunicación señalan la gran imaginación de los creativos al diseñar piezas que realmente no parecen contener un tipo de publicidad encubierta. Por ello, algunos de los mensajes creados con este fin aparecen bajo la forma de videoclips o juegos interactivos.

Todos recordamos el famoso videoclip del grupo “Hapiness” y su canción “Amo a Laura”, el cual apareció colgado en YouTuBe y fue pasando de usuario a usuario. Entre otras cosas, este video obtuvo tanto éxito gracias al hecho de que, en realidad, nadie sabía si este grupo era real o solamente se trataba de una simple broma. Más tarde, supimos que quién estaba detrás de todo esto era la cadena de televisión MTV.

Con todo, y gracias a este ejemplo, vemos cómo el marketing viral es capaz de crear y hacer patente una “necesidad de información” por parte de aquellas personas que no quieren quedarse fuera del grupo de los “conocedores”; es decir, se trata pues de aprovechar aquellos espacios hasta el momento inexplorados por la publicidad e insertar alguna pieza que llame la atención del público objetivo.

Por el momento, solamente queda esperar y ver qué evolución tendrá este nuevo tipo de comunicación que cada vez toma más terreno dentro del mundo de la publicidad gracias a su gran aceptación por parte de la sociedad.

jueves, 30 de octubre de 2008

"Miniseries para móviles"


Hace un par o tres de años se empezaron a crear historias audiovisuales de formato comprimido con el fin de poder ser visionadas a través de los teléfonos móviles de millones de personas. Sin embargo, son pocos los directores así como los equipos de sonido y cámaras que estén dispuestos a grabar cortos o películas de corta duración con el fin de ser distribuidos solamente mediante esta tecnología.


Pese a ello, hemos podido comprobar que con el paso del tiempo los que sí han afianzado esta nueva forma de crear historias han sido muchos jóvenes. En el año 2006 nos encontrábamos con un grupo de estudiantes de la universidad de Boston que se encargaban de realizar pequeños dramas con episodios diferentes para una asignatura perteneciente a su plan de estudios.


Asimismo, no se trata solamente de crear y distribuir un video a través del móvil, sino que consiste, en gran medida, en formar parte de una nueva cultura mediática donde cualquier persona, en cualquier lugar, puede crear, distribuir y observar espectáculos utilizando estas nuevas tecnologías emergentes.


Por otro lado, vemos como para las compañías telefónicas o de distribución de contenidos, este nuevo desarrollo de las tecnologías está siendo beneficioso, puesto que la calidad de los vídeos puede ser igual de buena que el tomado a través de una cámara de vídeo y el precio de cada una de las historias – entre ellas comedias, básicamente-; esto convierte a los jóvenes con conocimientos de tecnología en un nuevo nicho de mercado.

Con todo, opino que las grandes compañías así como las agencias de publicidad deberían tomar partido de este nuevo sistema audiovisual con el fin de poder llegar a su público objetivo. No obstante, también considero importante la necesidad de que la publicidad cree nuevos códigos y/o mensajes que puedan ser inscritos dentro de estas nuevas tecnologías, con el fin de augmentar su efectividad en el momento de la recepción.


Un ejemplo de marca que ha sabido explotar este nuevo concepto publicitario ha sido FANTA, que ha lanzado una miniserie con su mismo nombre; la cual ha sido especialmente creada para Internet, videoconsolas y móviles, así como para YouTuBe.

"Publicidad no intrusiva"

A estas alturas, y viviendo en una era en que nos “avasallan” con una gran cantidad de impactos publicitarios en cada ámbito de nuestras vidas, ya sea a través de anuncios de televisión, vallas, anuncios en periódicos, cuñas de radio, publicidad en buzones, etcétera; es fácil encontrar aquella publicidad que no hemos pedido y de la cual no deseamos estar informados.

Se trata, pues, de aquella publicidad que, por así decirlo, “nos molesta” y se nos cuela en medio de una película o mientras intentamos escuchar una canción de música; y lo que es peor, cuando intentamos navegar por la red y nos encontramos con impedimentos de este tipo.

Sin embargo, actualmente los ciudadanos de a pie podemos ser mucho más participes de la publicidad que queremos o no queremos oír. Entramos, de esta forma en el terreno de la publicidad no intrusiva, un tipo de publicidad vía email que está revolucionando el mundo de la comunicación debido a una serie de características muy particulares.

Entre otras cosas, básicamente permite que el usuario decida qué y cuándo ver la información de los anunciantes y, además, cobrar por ello. Es decir, con el permiso del mismo, éste cede su información y permite unos contactos que no son intrusivos sino autorizados por él. Con lo cual, ambas partes salen beneficiadas: el usuario sólo tiene que prestar atención a aquella información que es realmente relevante para su persona, al tiempo que los anunciantes no malgastan recursos en campañas masivas y pueden dirigir sus mensajes a un público mucho más receptivo.

En conclusión, vemos como este nuevo método de plantear el mundo de la comunicación y de la publicidad está abriendo nuevos caminos para conseguir que ésta no sea vista como un elemento negativo dentro de la sociedad actual – sobre todo en el ámbito más urbano- y consiguiendo que, al mismo tiempo, sea más aceptada y los usuarios más receptivos a los mensajes enviados por las diferentes compañías o marcas.

martes, 21 de octubre de 2008

“Zapping VS Surfing”

Actualmente, y en relación con los cambios que se han producido en los hábitos de los consumidores a partir de la evolución de las nuevas tecnologías, vemos como los usuarios de la red en particular han modificado su comportamiento de forma singular.

Antes, todos habíamos oído hablar del zapeo o zapping, es decir, aquel acto de saltar programación o canales en televisión gracias al mando a distancia, ya que el espectador decide realizar estos cambios durante la publicidad y quedarse a ver otro programa. Fue a partir de ese momento en que las televisiones decidieron realizar una serie de actividades con el fin de evitar esta actividad. Algunas de ellas consistían en reiniciar inesperadamente el programa o poner una cuenta regresiva que avise del tiempo que durarán los anuncios.

A raíz de este hecho vemos como las cadenas televisivas consiguen arreglárselas para no perder su cuota de audiencia durante los minutos publicitarios, al tiempo que consiguen mantener los ingresos que les llegan a través de los diversos anunciantes.

Por otro lado, para los publicitarios no es tan sencillo poder controlar la audiencia o el público de la publicidad en la red. Esto se debe también al hecho de que los hábitos de los cibernautas también han evolucionado, al igual que las diversas tecnologías y la variedad de programas ofertados a través de Internet. Se deduce, pues, que el usuario no se comporta como un mero espectador que espera pasivamente a recibir una información concreta – ya sea en forma de programa, de serie de televisión, de noticias…-, sino que busca en una y otra parte lo que realmente le interesa, manteniendo siempre una postura activa. Es decir, lo que el usuario hace se conoce con el nombre de surfear, o lo que es lo mismo, visitar páginas Web pasando de un vínculo a otro.

Hoy en día, el cibernauta decide si quiere participar en un foro, jugar a un juego, ver una película, hablar con sus amistades, etcétera; sin dejar que nadie interfiera en sus movimientos. Así pues, vemos como para el mundo de la publicidad es difícil poder llegar a la mente o a la percepción de este nuevo consumidor; un consumidor de carácter exigente y muy práctico.

Con todo, podemos certificar como estos cambios sociales y de comportamiento nos están haciendo perder nuestra capacidad de persuasión en relación a las nuevas tecnologías, y por eso considero que la publicidad debe empezar a plantearse nuevas alternativas con las que seguir siendo igual o más eficaz; ya sea a través de nuevos formatos o a través de lenguajes más cercados a los utilizados por los usuarios de Internet.

"Amazon"




Me gusta mucho leer libros y/o novelas, ya sean de misterio, de amor, de asesinatos, de miedo. Recientemente he leído a una autora en particular y he devorado todos los libros de su colección, no obstante, me falta uno que no consigo encontrar. He mirado en El Corte Inglés, en FNAC y en algún otro establecimiento menos conocido sin obtener un resultado positivo en mi búsqueda.

Es en estos momentos en los que hecho en falta no contar con una tienda online dónde poder encontrar este libro tan preciado para mí. Una tienda como, por ejemplo, Amazon;; lástima que aún no se encargue de distribuir en la red productos de nuestro país.

Pero, ¿qué es realmente Amazon además de una tienda online de libros?

Se trata de una compañía
estadounidense de comercio electrónico con sede en Seattle, caracterizada por ser una de las primeras grandes compañías en vender bienes a través de Internet. Actualmente, ha estableciendo sitios web separados para Canadá, el Reino Unido, Alemania, Austria, Francia, China y Japón
, para poder ofrecer los productos de esos países.

En pocos años esta empresa ha conseguido un gran éxito gracias a su gran variedad de productos y a su rápida respuesta comercial, ya que sus almacenes están situados cerca de los aeropuertos con el fin de que el transporte sea mucho más rápido y eficaz. Además, ya no se dedica exclusivamente a la venta de libros sino que también ofrece
DVDs, CDs de música, software, videojuegos, electrónica, ropa, muebles, comida, libros
; etcétera.

Sin embargo, este éxito no se debe únicamente a su variedad de productos o al hecho de que creó una nueva forma de compra de productos desde el hogar, sino que además ofrecía la posibilidad de dejar un comentario acerca de éstos para que los demás usuarios pudieran consultarlos y, de esta forma, decidirse por la compra o no de uno de estos productos ofrecidos.

Por lo tanto, podemos considerar a este empresa como pionera no solamente de la venta de productos a través de Internet, sino también de establecer este sistema de recomendaciones hechas a partir de los usuarios. Cabe decir que este método se ha hecho cada vez más popular en la red, por lo que los posibles consumidores de productos o servicios ofertados en la red, no sólo se basan en lo que las páginas oficiales dicen de sí mismas sino de lo que los consumidores o clientes de los diversos servicios han dicho respecto a estos posteriormente a su consumo.

Con todo, ya no existen demasiadas personas que cojan un viaje o decidan visitar algún hotel – entre otras cosas- si lo único que encuentra son opiniones negativas respecto a éste. Actualmente buscamos un sistema fiable de conocer si nuestra opción es acertada o no, y no hay manera mejor de saberlo que a través de otros consumidores neutrales, que no obtienen nada al estar a favor o en contra de un determinado producto o servicio.

viernes, 17 de octubre de 2008

“Conexión Wifi inalámbrica”



Dicen que hoy en día la juventud ha perdido los valores de antaño; se han perdido muchas costumbres de la infancia y los niños y niñas se hacen “mayores” antes de tiempo. Ya no se ven a estos niños de 12 años, en el parque jugando a pelota o a cualquier otra cosa.

Con el tiempo y gracias a las nuevas tecnologías, las nuevas generaciones se han acomodado al hecho de relacionarse con sus amigos o, incluso, con desconocidos a través de su ordenador y de las conexiones a Internet.

Sin embargo, todos estos nuevos instrumentos y vías de comunicación han ido evolucionando para facilitar las relaciones personales así como el acceso a la información al tiempo que también se han convertido en elementos mucho más prácticos y eficaces. De las conexiones a través de las tomas de telefonía de cada hogar hemos pasado a tener una conexión inalámbrica cada vez más eficaz.
Con todo, hemos dado un paso más al tener a nuestra disposición otra nueva tecnología que nos permite conectarnos a Internet desde cualquier punto gracias a la introducción de los satélites y su fácil acceso por el público en general. Estamos hablando del “Wifi inalámbrico”

Así pues, si antes decíamos que los valores infantiles se habían perdido, ¿Qué pasará ahora?

miércoles, 15 de octubre de 2008

"Red Social FACEBOOK"


¿Quién no ha recibido aún un email en su bandeja de correo diciendo que un amigo/conocido/colega le ha invitado a su red de contactos en Facebook? El primer mensaje de este tipo me pareció algo sospechoso, y opté por borrarlo directamente. Pero luego llegaron más y más y, entonces, comencé a interesarme en conocer que era todo esto.

Como consecuencia de este hecho, lo primero que hice fue buscar información en la red. Y lo que encontré en Wikipedia fue lo siguiente: “Facebook es un
sitio web de redes sociales. Fue creado originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero ha sido abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica”


Después de leer atentamente estas palabras logré entender algunas cosas que tienen relación con este nuevo fenómeno; sin embargo, aún no le he encontrado una gran utilidad. ¿Realmente quiero que una serie de personas con las que había perdido el contacto vuelvan a saber de mí? ¿O es mejor preservar mi privacidad? ¿Los beneficiosos que obtengo son mayores que las desventajas? Por el momento, prefiero mantenerme al margen de este nuevo “invento” y observar como evoluciona en el tiempo. Después, todo se verá…

viernes, 10 de octubre de 2008

“Nintendo Entertainment System”



¿Quién no recuerda la mítica NES? Sí, aquella primera consola que la mayoría de nosotros tuvimos y que debido a su poca capacidad solía quedarse “colgada”. Sin embargo, ninguno de nosotros nos quejábamos y nos podíamos pasar horas delante de ella jugando al famoso “Mario Bros”, un juego de plataforma que nos encantaba a todos los de esta generación.



Me hace gracia pensar que cada vez que le hablo a mi madre sobre esta consola ella no recuerda el nombre ni la forma, pero si se acuerda de la música de fondo que había en el juego de “Mario Bros”, y me la tararea mientras se ríe. Y es que mis hermanas y yo estábamos “enganchadas” a este juego y en mi casa no se oía otra cosa en las tardes del día a día.



La primera Nintendo era una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo
para su venta en America, Europa y Australia en 1985. Su equivalente japonés es conocido como Nintendo Family Computer, la cual se vendió también en los países asiáticos cercanos a Japón; entre ellos Filipinas, Corea, Taiwán, Vietnam y Singapur.


La NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este sistema vendió sobre 60 millones de consolas en todo el mundo[] y contó con más de 8.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en
1996.


Hoy en día, las videoconsolas han evolucionado hasta límites insospechables, hasta el punto de que las imágenes han tomado un punto muy realista y cercano a la realidad. No obstante, yo considero que no hay nada como un buen juego de plataforma, como fue el conocido “Mario Bros”.

miércoles, 8 de octubre de 2008

“Winky Dink and You”. 10 de octubre de 1953.


En primer lugar, quiero mencionar que me ha parecido oportuno hacer un comentario relacionado con este tema puesto que creo que se trata de un avance interesante dentro del mundo de la comunicación teniendo en cuenta la época en que éste fue creado.

Para los que no estén muy familiarizados con el tema, “Winky Dink and You” fue el primer programa interactivo realizado por la CBS y se estreno por televisión a finales del año 1953. Asimismo, era el primer instrumento que ofrecía al espectador – en este caso, niños y niñas- la posibilidad de poder interactuar con el televisor gracias a un muñeco creado a partir de un cómic que les “daba órdenes” acerca de lo que tenían que hacer para poder ayudarle en sus aventuras. Este programa tuvo tanto éxito que se realizó una segunda etapa del mismo entre el año 1969 y el año 1973.

Sin embargo, las nuevas tecnologías que nacieron con la idea de configurar la televisión a partir de un modelo interactivo han fracasado; debido en gran parte a que el espectador busca al sentarse frente al televisor “entretenimiento y pasividad”. Asimismo, y en mi humilde opinión, considero que las nuevas generaciones pueden estar más abiertas a este cambio puesto que están más familiarizadas con las nuevas tecnologías e Internet, dónde encuentran la posibilidad de realizar más de una actividad al mismo tiempo y ser partícipes en cada momento de lo que desean y no desean ver.

Por otro lado considero que otra de las razones principales por las que este sistema no llegó a funcionar en nuestro país fue el hecho de que la televisión interactiva además de ofrecer la posibilidad de jugar a adivinar el resultado de un partido de fútbol o los goleadores del mismo, responder a las preguntas de los concursos, obtener vales de descuento impresos de los productos anunciados, etc.; también era útil para los anunciantes, los cuáles podían conseguir respuestas de sus consumidores a través del Telepick – aparato que servía para interactuar y que se comercializó en España- y así obtener una garantía de éxito de sus campañas. Este hecho preocupaba a la población en general.